Como jogar roleta: as regras

Na roleta você aposta em onde a bola vai cair numa roda que gira. Você coloca fichas num número ou num grupo de números, o crupiê gira a roda e lança a bola, e todas as apostas que cobrem a casa vencedora são pagas. Quanto menos números uma aposta cobre, mais ela paga.

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A roda e o pano

A roda tem os números de 1 a 36, metade vermelhos e metade pretos, e um ou mais zeros verdes. O pano é a mesa impressa onde você coloca as fichas: os números em 12 fileiras de três, os zeros em cima e as apostas em grupos de números em volta.

RodaCasasZerosVantagem da casa
Um zero (europeia)3702,70%
Zero duplo (americana)380, 005,26%
Zero triplo390, 00, 0007,69%

A vantagem da casa é o que uma aposta perde em média, como parte do valor apostado.

É nos zeros que a casa ganha dinheiro. Todos os pagamentos são calculados como se a roda só tivesse os números de 1 a 36, então apostar num número paga 35 por 1 nas três rodas. Numa roda de um zero voltam, em média, 36 de cada 37 fichas apostadas, e a que falta é esse 2,70%. Cada zero a mais faz toda aposta ganhar um pouco menos sem pagar mais por isso, então escolha a roda com menos zeros.

Como funciona uma rodada

  1. Coloque suas fichas no pano. Você pode fazer várias apostas na mesma rodada.
  2. O crupiê gira a roda para um lado e lança a bola para o outro. Normalmente dá para continuar apostando por mais alguns segundos.
  3. O crupiê anuncia “Apostas encerradas”. A partir daí, nenhuma ficha pode ser colocada ou movida.
  4. A bola cai numa casa. Esse é o número vencedor.
  5. O crupiê coloca o marcador, uma peça pequena, sobre o número vencedor no pano.
  6. As apostas perdedoras são recolhidas e as vencedoras são pagas. O marcador sai e começa a próxima rodada.

No nosso jogo não há ninguém para esperar: as apostas se encerram quando você toca em Girar.

Apostas internas: nos números

As apostas internas ficam nos próprios números. Ganham menos vezes e pagam mais. As três últimas colunas são sua chance de ganhar em cada roda.

ApostaCobrePagaChance, um zeroChance, zero duploChance, zero triplo
PlenoUm número, inclusive os zeros35 por 12,70%2,63%2,56%
DivididaDois números vizinhos, como 17 e 2017 por 15,41%5,26%5,13%
RuaUma fileira de três, como 1, 2, 311 por 18,11%7,89%7,69%
TrioTrês números com algum zero, como 0, 1, 2, ou 0, 00, 000 no zero triplo11 por 18,11%7,89%7,69%
EsquinaQuatro números que se encontram num canto, como 17, 18, 20, 218 por 110,81%10,53%10,26%
Linha duplaDuas fileiras vizinhas, como de 1 a 65 por 116,22%15,79%15,38%
Linha do topo (quatro primeiros)0, 1, 2, 38 por 110,81%––
Aposta de cinco números (linha do topo)0, 00, 1, 2, 36 por 1–13,16%–
Linha do topo0, 00, 000, 1, 2, 35 por 1––15,38%

“Paga 35 por 1” quer dizer que você ganha 35 fichas e fica com a que apostou. Um traço significa que o pano dessa roda não tem a aposta.

Apostas externas: em grupos de números

As apostas externas ficam em volta do pano e cobrem 12 ou 18 números. Ganham mais vezes e pagam menos.

ApostaCobrePagaChance, um zeroChance, zero duploChance, zero triplo
ColunaOs 12 números de uma das três colunas2 por 132,43%31,58%30,77%
DúziaDe 1 a 12, de 13 a 24 ou de 25 a 362 por 132,43%31,58%30,77%
Vermelho ou pretoOs 18 números de uma cor1 por 148,65%47,37%46,15%
Par ou ímparOs 18 números pares ou os 18 ímpares1 por 148,65%47,37%46,15%
1-18 ou 19-36 (baixos ou altos)A metade de baixo ou a de cima dos números1 por 148,65%47,37%46,15%

Um zero não é vermelho nem preto, par nem ímpar, baixo nem alto, então toda aposta externa perde para ele. As três últimas linhas são as apostas simples, as únicas que la partage e en prison podem ajudar.

Quanto custa cada aposta

Na mesma roda, toda aposta custa a mesma parte do que você aposta, não importa o que ela cubra. A única exceção é a aposta de cinco números: para se igualar às outras ela teria que pagar 6,2 por 1, e paga 6 por 1.

ApostaUm zeroZero duploZero triplo
Todas menos a linha do topo2,70%5,26%7,69%
Linha do topo, inclusive a aposta de cinco números2,70%7,89%7,69%

La partage e en prison: a roleta francesa

A roleta francesa é jogada numa roda de um zero e costuma ter uma de duas regras que barateiam as apostas simples (vermelho/preto, par/ímpar, 1-18/19-36) quando dá zero. Nenhuma das duas muda as outras apostas.

RegraUm zeroZero duploZero triplo
A aposta perde (o normal)2,70%5,26%7,69%
La partage: metade volta1,35%2,63%3,85%
En prison; um segundo zero perde1,39%2,77%4,14%
En prison; um segundo zero mantém presa1,35%2,63%3,85%
En prison; cada zero afunda um nível1,37%2,70%4,01%

Vantagem da casa de uma aposta simples. O que um segundo zero faz com uma aposta presa depende do cassino, e por isso en prison tem três linhas. No nosso jogo você pode escolher la partage ou en prison (um segundo zero faz perder) em qualquer roda.

Nenhuma aposta vence a roda

Só duas coisas mudam o custo de uma aposta: a de cinco números é pior e as regras do zero acima são melhores. Todo o resto, de um número a vermelho ou preto, custa o mesmo na mesma roda. Mudar as fichas de lugar muda quantas vezes você ganha e quanto, não o que você perde em média.

Os giros anteriores também não afetam o próximo. A roda não tem memória: depois de dez pretos seguidos, o vermelho continua com a mesma chance de 48,65% numa roda de um zero. Sistemas de apostas como o Martingale só mudam como seus ganhos e perdas se distribuem, e você pode comprovar isso com fichas virtuais em milhares de sessões.

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Termos que você vai ouvir

O que vem depois

O jeito mais rápido de aprender o pano é jogar alguns giros com o treinador ligado. Ele mostra o pagamento, a chance e a vantagem da casa de cada aposta quando você a coloca.

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