Como jogar craps: as regras do jogo de dados
O craps é o jogo de dados do cassino: você aposta no que dois dados vão somar. A aposta básica é a linha de passe. No primeiro lançamento, 7 ou 11 ganha e 2, 3 ou 12 perde; qualquer outro número vira o ponto, e você ganha se esse ponto sair de novo antes de um 7.
As duas fases
Uma rodada tem duas fases. Ela começa com o lançamento de saída, enquanto o disco, o marcador da mesa, está em OFF. Se esse lançamento marcar um ponto, o disco passa para ON e o lançador continua lançando até sair o ponto ou um 7.
| Lançamento | Na saída | Com ponto marcado |
|---|---|---|
| 7 | A linha de passe ganha (um natural) | A linha de passe perde (sete fora) |
| 11 | A linha de passe ganha (um natural) | Sem decisão |
| 2, 3 ou 12 | A linha de passe perde (craps) | Sem decisão |
| 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 | Vira o ponto | A linha de passe ganha se for o ponto. Qualquer outro número não decide nada. |
O 7 faz coisas opostas: ganha no lançamento de saída e perde quando já há ponto. É a primeira coisa a guardar.
Como funciona uma rodada
- Antes do lançamento de saída, coloque suas fichas na linha de passe. O disco está em OFF.
- O lançador joga dois dados. Um 7 ou 11 é um natural: a linha de passe ganha 1 para 1 e o próximo é outro lançamento de saída.
- Um 2, 3 ou 12 é craps: a linha de passe perde e o próximo é outro lançamento de saída.
- Um 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 vira o ponto. O disco passa para ON e fica sobre esse número. Sua aposta continua na mesa, e agora você pode colocar odds atrás dela.
- O lançador continua lançando. Para a linha de passe só importam o ponto e o 7. Qualquer outro número, incluindo o 11 e os craps, não decide nada.
- Se o ponto sair primeiro, a linha de passe ganha 1 para 1, o disco volta para OFF e o mesmo lançador começa outro lançamento de saída.
- Se um 7 sair primeiro, é um sete fora: as apostas de passe e as odds delas perdem, a rodada termina e os dados vão para o próximo lançador.
Um 7 no lançamento de saída não é um sete fora: a linha de passe ganha e o lançador continua com os dados. No nosso jogo não há outros jogadores esperando os dados, então é sempre você quem lança.
De quantas formas cada total pode sair
Dois dados podem cair de 36 formas, todas igualmente prováveis, e a maioria dos totais pode ser formada de mais de uma maneira. Esta tabela explica todo o resto do jogo.
| Total | Dados | Formas em 36 | Chance |
|---|---|---|---|
| 2 | 1-1 | 1 | 2,78% |
| 3 | 1-2 | 2 | 5,56% |
| 4 | 1-3, 2-2 | 3 | 8,33% |
| 5 | 1-4, 2-3 | 4 | 11,11% |
| 6 | 1-5, 2-4, 3-3 | 5 | 13,89% |
| 7 | 1-6, 2-5, 3-4 | 6 | 16,67% |
| 8 | 2-6, 3-5, 4-4 | 5 | 13,89% |
| 9 | 3-6, 4-5 | 4 | 11,11% |
| 10 | 4-6, 5-5 | 3 | 8,33% |
| 11 | 5-6 | 2 | 5,56% |
| 12 | 6-6 | 1 | 2,78% |
Cada par de números diferentes conta duas vezes: 3-4 e 4-3 são lançamentos diferentes, o que fica fácil de ver com um dado vermelho e um azul.
No lançamento de saída, 8 formas ganham para a linha de passe e 4 perdem, então ela começa na frente. Mas com um ponto marcado, o 7 é o total mais comum, com 6 formas contra no máximo 5 de qualquer ponto, então o 7 costuma sair primeiro. As duas partes quase se compensam: a linha de passe ganha 49,29% das vezes e perde 50,71%.
As principais apostas
A vantagem da casa é o que uma aposta custa em média, como parte do valor apostado: 1,41% na linha de passe quer dizer que você perde cerca de 1,41 fichas a cada 100 apostadas, no longo prazo. São números exatos, não simulados.
| Aposta | Ganha | Perde | Paga | Vantagem da casa |
|---|---|---|---|---|
| Linha de passe | 7 ou 11 no lançamento de saída; depois, o ponto antes de um 7 | 2, 3 ou 12 no lançamento de saída; depois, um 7 antes do ponto | 1:1 | 1,41% |
| Não passe | 2 ou 3 no lançamento de saída; depois, um 7 antes do ponto | 7 ou 11 no lançamento de saída; depois, o ponto antes de um 7 | 1:1 | 1,36% |
| Venha | 7 ou 11 no próximo lançamento; depois, o número dela antes de um 7 | 2, 3 ou 12 no próximo lançamento; depois, um 7 antes do número dela | 1:1 | 1,41% |
| Não venha | 2 ou 3 no próximo lançamento; depois, um 7 antes do número dela | 7 ou 11 no próximo lançamento; depois, o número dela antes de um 7 | 1:1 | 1,36% |
| Odds livres | A aposta de linha que elas reforçam ganha | A aposta de linha que elas reforçam perde | 2:1 (4, 10), 3:2 (5, 9), 6:5 (6, 8) | 0,00% |
| Place 6 ou 8 | Esse número antes de um 7 | Um 7 | 7:6 | 1,52% |
| Place 5 ou 9 | Esse número antes de um 7 | Um 7 | 7:5 | 4,00% |
| Place 4 ou 10 | Esse número antes de um 7 | Um 7 | 9:5 | 6,67% |
| Field (campo) | 2, 3, 4, 9, 10, 11 ou 12 no próximo lançamento | 5, 6, 7 ou 8 | 1:1 com 3, 4, 9, 10, 11; 2:1 com 2; 3:1 com 12 | 2,78% |
| 6 ou 8 duplo | Esse número em par (3-3 ou 4-4) antes de um 7 | Um 7, ou esse número de qualquer outra forma | 9:1 | 9,09% |
| 4 ou 10 duplo | Esse número em par (2-2 ou 5-5) antes de um 7 | Um 7, ou esse número de qualquer outra forma | 7:1 | 11,11% |
| Qualquer 7 | Um 7 no próximo lançamento | Qualquer outro total | 4:1 | 16,67% |
| Qualquer craps | 2, 3 ou 12 no próximo lançamento | Qualquer outro total | 7:1 | 11,11% |
| 2 ou 12 | Esse total exato no próximo lançamento | Qualquer outro total | 30:1 | 13,89% |
| 3 ou 11 | Esse total exato no próximo lançamento | Qualquer outro total | 15:1 | 11,11% |
| Horn | 2, 3, 11 ou 12 no próximo lançamento | Qualquer outro total | 30:1 com 2 ou 12, 15:1 com 3 ou 11, sobre um quarto da aposta | 12,50% |
| C e E | 2, 3, 11 ou 12 no próximo lançamento | Qualquer outro total | 7:1 com 2, 3, 12 e 15:1 com 11, sobre metade da aposta | 11,11% |
Com as regras padrão do jogo: o field paga triplo no 12 (5,56% se pagar dobro). Um 12 no primeiro lançamento de uma aposta de não passe ou não venha é empate. Os place, os duplos e as odds das apostas de venha normalmente não valem no lançamento de saída. Apostas de passe e venha com ponto não podem ser retiradas, mas as odds podem.
Venha e não venha são apostas de linha que você pode fazer com um ponto já marcado. O próximo lançamento funciona como a saída delas, e um 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 vira o número dessa aposta. Por isso o mesmo 7 pode fazer uma aposta de venha nova ganhar e uma anterior perder.
A mesa também tem compras e lays, big 6 e 8, e apostas hop. A página de probabilidades mostra todas.
A aposta de odds
Com um ponto marcado, você pode colocar odds atrás da sua aposta de passe ou de venha. É a única aposta do jogo sem vantagem da casa, porque paga exatamente o que vale a chance de ganhar. O 4 pode sair de 3 formas e o 7 de 6, então o 7 sai primeiro com o dobro da frequência, e as odds no 4 pagam 2 para 1.
| Ponto | Formas contra o 7 | Sai antes de um 7 | As odds pagam | Máximo com 3-4-5x |
|---|---|---|---|---|
| 4 ou 10 | 3 contra 6 | 33,33% | 2:1 | 3x |
| 5 ou 9 | 4 contra 6 | 40,00% | 3:2 | 4x |
| 6 ou 8 | 5 contra 6 | 45,45% | 6:5 | 5x |
Em não passe e não venha as odds são ao contrário: você arrisca mais para ganhar menos, a 1:2 (4, 10), 2:3 (5, 9), 5:6 (6, 8). Elas também não têm vantagem da casa. Nossa mesa começa com odds 3-4-5x, e você pode mudar isso nas regras da mesa.
Um exemplo com 3-4-5x: com 10 fichas na linha de passe e um ponto de 6, você pode pegar até 50 de odds. Se o 6 sair primeiro, a linha paga 10 e as odds pagam 60. Se um 7 sair primeiro, você perde as duas.
As odds não mudam o que você perde em média: 0,14 fichas por aposta de 10 na linha de passe, com ou sem elas. O que muda é o total em jogo, 37,78 fichas em média com 3-4-5x, então a vantagem sobre todo o seu dinheiro cai de 1,41% para 0,37%. O preço são oscilações maiores: um sete fora agora custa várias vezes sua aposta de linha.
| Odds permitidas | Linha de passe | Não passe |
|---|---|---|
| Sem odds | 1,414% | 1,364% |
| Odds 1x | 0,848% | 0,682% |
| Odds 2x | 0,606% | 0,455% |
| Odds 3-4-5x | 0,374% | 0,273% |
| Odds 10x | 0,184% | 0,124% |
| Odds 100x | 0,021% | 0,014% |
A vantagem combinada, aposta de linha e odds juntas, por ficha apostada, com odds completas em cada ponto.
Quais apostas fazer e quais deixar de lado
Deixe suas fichas nas apostas de linha e nas odds delas, e acrescente place 6 ou 8 se quiser mais números em jogo. São as apostas mais baratas da mesa.
| Apostas para fazer | Vantagem da casa | Por quê |
|---|---|---|
| Não passe ou não venha, com odds | 0,273% | A menor vantagem da mesa, com 3-4-5x. Você arrisca mais para ganhar menos, então ela ocupa mais fichas. |
| Linha de passe ou venha, com odds | 0,374% | A boa aposta mais simples, com 3-4-5x. Comece por esta. |
| Não passe ou linha de passe, sem odds | 1,36%, 1,41% | Continuam baratas, com oscilações menores. |
| Place 6 ou 8 | 1,52% | Quase tão barata, você escolhe os números e pode retirá-la quando quiser. |
Todo o resto custa mais, e o preço sobe rápido. Os pagamentos altos fazem essas apostas parecerem boas, mas elas ainda pagam menos do que vale a chance de ganhar.
| Apostas para deixar de lado | Vantagem da casa | Por quê |
|---|---|---|
| Field (campo) | 2,78% | Sete números ganham, mas são só 16 das 36 formas. Ela se decide a cada lançamento, então custa 2,78% por lançamento, contra 0,42% da linha de passe. |
| Place 5 ou 9 | 4,00% | Paga 7:5 quando o justo é 3:2. |
| Place 4 ou 10 | 6,67% | Paga 9:5 quando o justo é 2:1. |
| 6 ou 8 duplo | 9,09% | Ganha com uma forma e perde com 10, mas paga só 9:1. |
| 4 ou 10 duplo | 11,11% | Ganha com uma forma e perde com 8, mas paga só 7:1. |
| Props do centro | 11,11% a 16,67% | Um só lançamento e um pagamento alto, pelos maiores preços da mesa. Qualquer 7 é a pior de todas, com 16,67%. |
Termos que você vai ouvir
- Lançador (shooter): quem lança os dados, até um sete fora.
- Lançamento de saída (come-out): o primeiro lançamento de uma rodada, sem ponto marcado.
- Ponto (point): o 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 que sai no lançamento de saída. Ele precisa sair de novo antes de um 7.
- Disco em ON e OFF (puck): o marcador da mesa. OFF quer dizer que o próximo é um lançamento de saída. ON fica sobre o número do ponto.
- Sete fora (seven-out): um 7 com ponto marcado. As apostas de passe perdem e os dados vão para o próximo lançador.
- Natural: um 7 ou 11 no lançamento de saída. A linha de passe ganha.
- Craps: um 2, 3 ou 12. No lançamento de saída, a linha de passe perde.
- Onze ou yo: o 11. Nas mesas em inglês ele é chamado de yo para “eleven” não ser confundido com “seven”.
- Doze ou boxcars: o 12, dois seis.
- Olhos de cobra (snake eyes) ou ases: o 2, dois uns.
O que vem depois
O jeito mais rápido de aprender é jogar algumas rodadas com fichas virtuais. Ligue o treinador e o jogo mostra a chance de ganhar e a vantagem da casa de cada aposta enquanto você joga.
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