Como jogar craps: as regras do jogo de dados

O craps é o jogo de dados do cassino: você aposta no que dois dados vão somar. A aposta básica é a linha de passe. No primeiro lançamento, 7 ou 11 ganha e 2, 3 ou 12 perde; qualquer outro número vira o ponto, e você ganha se esse ponto sair de novo antes de um 7.

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As duas fases

Uma rodada tem duas fases. Ela começa com o lançamento de saída, enquanto o disco, o marcador da mesa, está em OFF. Se esse lançamento marcar um ponto, o disco passa para ON e o lançador continua lançando até sair o ponto ou um 7.

LançamentoNa saídaCom ponto marcado
7A linha de passe ganha (um natural)A linha de passe perde (sete fora)
11A linha de passe ganha (um natural)Sem decisão
2, 3 ou 12A linha de passe perde (craps)Sem decisão
4, 5, 6, 8, 9 ou 10Vira o pontoA linha de passe ganha se for o ponto. Qualquer outro número não decide nada.

O 7 faz coisas opostas: ganha no lançamento de saída e perde quando já há ponto. É a primeira coisa a guardar.

Como funciona uma rodada

  1. Antes do lançamento de saída, coloque suas fichas na linha de passe. O disco está em OFF.
  2. O lançador joga dois dados. Um 7 ou 11 é um natural: a linha de passe ganha 1 para 1 e o próximo é outro lançamento de saída.
  3. Um 2, 3 ou 12 é craps: a linha de passe perde e o próximo é outro lançamento de saída.
  4. Um 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 vira o ponto. O disco passa para ON e fica sobre esse número. Sua aposta continua na mesa, e agora você pode colocar odds atrás dela.
  5. O lançador continua lançando. Para a linha de passe só importam o ponto e o 7. Qualquer outro número, incluindo o 11 e os craps, não decide nada.
  6. Se o ponto sair primeiro, a linha de passe ganha 1 para 1, o disco volta para OFF e o mesmo lançador começa outro lançamento de saída.
  7. Se um 7 sair primeiro, é um sete fora: as apostas de passe e as odds delas perdem, a rodada termina e os dados vão para o próximo lançador.

Um 7 no lançamento de saída não é um sete fora: a linha de passe ganha e o lançador continua com os dados. No nosso jogo não há outros jogadores esperando os dados, então é sempre você quem lança.

De quantas formas cada total pode sair

Dois dados podem cair de 36 formas, todas igualmente prováveis, e a maioria dos totais pode ser formada de mais de uma maneira. Esta tabela explica todo o resto do jogo.

TotalDadosFormas em 36Chance
21-112,78%
31-225,56%
41-3, 2-238,33%
51-4, 2-3411,11%
61-5, 2-4, 3-3513,89%
71-6, 2-5, 3-4616,67%
82-6, 3-5, 4-4513,89%
93-6, 4-5411,11%
104-6, 5-538,33%
115-625,56%
126-612,78%

Cada par de números diferentes conta duas vezes: 3-4 e 4-3 são lançamentos diferentes, o que fica fácil de ver com um dado vermelho e um azul.

No lançamento de saída, 8 formas ganham para a linha de passe e 4 perdem, então ela começa na frente. Mas com um ponto marcado, o 7 é o total mais comum, com 6 formas contra no máximo 5 de qualquer ponto, então o 7 costuma sair primeiro. As duas partes quase se compensam: a linha de passe ganha 49,29% das vezes e perde 50,71%.

As principais apostas

A vantagem da casa é o que uma aposta custa em média, como parte do valor apostado: 1,41% na linha de passe quer dizer que você perde cerca de 1,41 fichas a cada 100 apostadas, no longo prazo. São números exatos, não simulados.

ApostaGanhaPerdePagaVantagem da casa
Linha de passe7 ou 11 no lançamento de saída; depois, o ponto antes de um 72, 3 ou 12 no lançamento de saída; depois, um 7 antes do ponto1:11,41%
Não passe2 ou 3 no lançamento de saída; depois, um 7 antes do ponto7 ou 11 no lançamento de saída; depois, o ponto antes de um 71:11,36%
Venha7 ou 11 no próximo lançamento; depois, o número dela antes de um 72, 3 ou 12 no próximo lançamento; depois, um 7 antes do número dela1:11,41%
Não venha2 ou 3 no próximo lançamento; depois, um 7 antes do número dela7 ou 11 no próximo lançamento; depois, o número dela antes de um 71:11,36%
Odds livresA aposta de linha que elas reforçam ganhaA aposta de linha que elas reforçam perde2:1 (4, 10), 3:2 (5, 9), 6:5 (6, 8)0,00%
Place 6 ou 8Esse número antes de um 7Um 77:61,52%
Place 5 ou 9Esse número antes de um 7Um 77:54,00%
Place 4 ou 10Esse número antes de um 7Um 79:56,67%
Field (campo)2, 3, 4, 9, 10, 11 ou 12 no próximo lançamento5, 6, 7 ou 81:1 com 3, 4, 9, 10, 11; 2:1 com 2; 3:1 com 122,78%
6 ou 8 duploEsse número em par (3-3 ou 4-4) antes de um 7Um 7, ou esse número de qualquer outra forma9:19,09%
4 ou 10 duploEsse número em par (2-2 ou 5-5) antes de um 7Um 7, ou esse número de qualquer outra forma7:111,11%
Qualquer 7Um 7 no próximo lançamentoQualquer outro total4:116,67%
Qualquer craps2, 3 ou 12 no próximo lançamentoQualquer outro total7:111,11%
2 ou 12Esse total exato no próximo lançamentoQualquer outro total30:113,89%
3 ou 11Esse total exato no próximo lançamentoQualquer outro total15:111,11%
Horn2, 3, 11 ou 12 no próximo lançamentoQualquer outro total30:1 com 2 ou 12, 15:1 com 3 ou 11, sobre um quarto da aposta12,50%
C e E2, 3, 11 ou 12 no próximo lançamentoQualquer outro total7:1 com 2, 3, 12 e 15:1 com 11, sobre metade da aposta11,11%

Com as regras padrão do jogo: o field paga triplo no 12 (5,56% se pagar dobro). Um 12 no primeiro lançamento de uma aposta de não passe ou não venha é empate. Os place, os duplos e as odds das apostas de venha normalmente não valem no lançamento de saída. Apostas de passe e venha com ponto não podem ser retiradas, mas as odds podem.

Venha e não venha são apostas de linha que você pode fazer com um ponto já marcado. O próximo lançamento funciona como a saída delas, e um 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 vira o número dessa aposta. Por isso o mesmo 7 pode fazer uma aposta de venha nova ganhar e uma anterior perder.

A mesa também tem compras e lays, big 6 e 8, e apostas hop. A página de probabilidades mostra todas.

A aposta de odds

Com um ponto marcado, você pode colocar odds atrás da sua aposta de passe ou de venha. É a única aposta do jogo sem vantagem da casa, porque paga exatamente o que vale a chance de ganhar. O 4 pode sair de 3 formas e o 7 de 6, então o 7 sai primeiro com o dobro da frequência, e as odds no 4 pagam 2 para 1.

PontoFormas contra o 7Sai antes de um 7As odds pagamMáximo com 3-4-5x
4 ou 103 contra 633,33%2:13x
5 ou 94 contra 640,00%3:24x
6 ou 85 contra 645,45%6:55x

Em não passe e não venha as odds são ao contrário: você arrisca mais para ganhar menos, a 1:2 (4, 10), 2:3 (5, 9), 5:6 (6, 8). Elas também não têm vantagem da casa. Nossa mesa começa com odds 3-4-5x, e você pode mudar isso nas regras da mesa.

Um exemplo com 3-4-5x: com 10 fichas na linha de passe e um ponto de 6, você pode pegar até 50 de odds. Se o 6 sair primeiro, a linha paga 10 e as odds pagam 60. Se um 7 sair primeiro, você perde as duas.

As odds não mudam o que você perde em média: 0,14 fichas por aposta de 10 na linha de passe, com ou sem elas. O que muda é o total em jogo, 37,78 fichas em média com 3-4-5x, então a vantagem sobre todo o seu dinheiro cai de 1,41% para 0,37%. O preço são oscilações maiores: um sete fora agora custa várias vezes sua aposta de linha.

Odds permitidasLinha de passeNão passe
Sem odds1,414%1,364%
Odds 1x0,848%0,682%
Odds 2x0,606%0,455%
Odds 3-4-5x0,374%0,273%
Odds 10x0,184%0,124%
Odds 100x0,021%0,014%

A vantagem combinada, aposta de linha e odds juntas, por ficha apostada, com odds completas em cada ponto.

Quais apostas fazer e quais deixar de lado

Deixe suas fichas nas apostas de linha e nas odds delas, e acrescente place 6 ou 8 se quiser mais números em jogo. São as apostas mais baratas da mesa.

Apostas para fazerVantagem da casaPor quê
Não passe ou não venha, com odds0,273%A menor vantagem da mesa, com 3-4-5x. Você arrisca mais para ganhar menos, então ela ocupa mais fichas.
Linha de passe ou venha, com odds0,374%A boa aposta mais simples, com 3-4-5x. Comece por esta.
Não passe ou linha de passe, sem odds1,36%, 1,41%Continuam baratas, com oscilações menores.
Place 6 ou 81,52%Quase tão barata, você escolhe os números e pode retirá-la quando quiser.

Todo o resto custa mais, e o preço sobe rápido. Os pagamentos altos fazem essas apostas parecerem boas, mas elas ainda pagam menos do que vale a chance de ganhar.

Apostas para deixar de ladoVantagem da casaPor quê
Field (campo)2,78%Sete números ganham, mas são só 16 das 36 formas. Ela se decide a cada lançamento, então custa 2,78% por lançamento, contra 0,42% da linha de passe.
Place 5 ou 94,00%Paga 7:5 quando o justo é 3:2.
Place 4 ou 106,67%Paga 9:5 quando o justo é 2:1.
6 ou 8 duplo9,09%Ganha com uma forma e perde com 10, mas paga só 9:1.
4 ou 10 duplo11,11%Ganha com uma forma e perde com 8, mas paga só 7:1.
Props do centro11,11% a 16,67%Um só lançamento e um pagamento alto, pelos maiores preços da mesa. Qualquer 7 é a pior de todas, com 16,67%.

Termos que você vai ouvir

O que vem depois

O jeito mais rápido de aprender é jogar algumas rodadas com fichas virtuais. Ligue o treinador e o jogo mostra a chance de ganhar e a vantagem da casa de cada aposta enquanto você joga.

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