Cómo jugar baccarat: las reglas del punto banco
El baccarat, que en España se conoce como punto banco, es una apuesta a cuál de dos manos, Jugador o Banca, termina más cerca de 9, o a que empatan. Después de apostar ya no decides nada: el crupier sigue reglas fijas para cada carta. La banca es la mejor apuesta y el empate es la que conviene evitar.
Las tres apuestas
Jugador y Banca son solo los nombres de las dos manos. No juegas ninguna de ellas, y la banca no es el casino: simplemente eliges la mano que crees que va a ganar.
| Apuesta | Paga | Probabilidad de ganar | Ventaja de la casa |
|---|---|---|---|
| Banca | 19 a 20 (una apuesta de 100 gana 95, ya con la comisión del 5 %) | 45,86 % | 1,06 % |
| Banca sin comisión | 1 a 1, pero si gana con tres cartas que suman 7 solo recuperas tu apuesta | 43,61 % | 1,02 % |
| Jugador | 1 a 1 | 44,62 % | 1,24 % |
| Empate | 8 a 1 | 9,52 % | 14,36 % |
Cifras exactas para un zapato nuevo de 8 barajas, contadas sobre todas las manos posibles. En un empate, las apuestas a banca y jugador se devuelven. En el juego sin comisión, una victoria de la banca con 7 de tres cartas sale el 2,25 % de las veces. Donde el empate paga 9 a 1, esa apuesta cuesta el 4,84 %. Con 6 barajas, la banca cuesta el 1,06 %, el jugador el 1,24 % y el empate el 14,44 %.
Cuánto vale cada carta
| Carta | Valor |
|---|---|
| As | 1 |
| Del 2 al 9 | Su número |
| 10, J, Q, K | 0 |
Los palos no importan. El total de una mano es la última cifra de la suma de sus cartas: 7 + 8 = 15, así que esa mano vale 5. Una mano nunca se pasa, y 9 es el total más alto.
Cómo va una ronda
- Apuesta a Jugador, Banca o Empate antes de que salgan las cartas. Puedes apostar a más de una.
- El crupier da dos cartas a cada mano, empezando por Jugador.
- Si alguna mano suma 8 o 9, es un natural. Las dos manos se plantan y la ronda termina.
- Si no, la mano del jugador pide una tercera carta o se planta, según la regla de abajo.
- Después, la mano de la banca pide carta o se planta, según su propia regla.
- Gana el total más alto. Si los totales son iguales hay empate: la apuesta al empate cobra, y las apuestas a jugador y banca se devuelven.
Del paso 2 en adelante no eliges nada. El crupier aplica las mismas reglas a todas las manos, así que no hay forma de jugar una mano bien o mal. Tu única decisión es la apuesta.
Las reglas de la tercera carta
Primero va el natural: con 8 o 9 en las dos primeras cartas de cualquiera de las manos, nadie pide. Si no lo hay, empieza la mano del jugador.
| Dos primeras cartas del jugador | Qué hace la mano del jugador |
|---|---|
| 0 a 5 | Pide una tercera carta |
| 6 o 7 | Se planta |
| 8 o 9 | Natural: las dos manos se plantan |
Si el jugador se plantó, la banca sigue la misma regla: pide con 0 a 5 y se planta con 6 o 7. Si el jugador pidió, lo que hace la banca depende de su propio total y de la tercera carta del jugador.
| Total de la banca | La banca pide si la tercera carta del jugador es |
|---|---|
| 0 a 2 | Cualquier carta |
| 3 | Cualquier carta menos un 8 |
| 4 | 2 a 7 |
| 5 | 4 a 7 |
| 6 | 6 o 7 |
| 7 | Nunca: siempre se planta |
Esta es la misma regla en una tabla completa, con una fila por cada total de la banca y una columna por cada valor de la tercera carta del jugador.
| Banca | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | C | C | C | C | C | C | C | C | C | C |
| 1 | C | C | C | C | C | C | C | C | C | C |
| 2 | C | C | C | C | C | C | C | C | C | C |
| 3 | C | C | C | C | C | C | C | C | P | C |
| 4 | P | P | C | C | C | C | C | C | P | P |
| 5 | P | P | P | P | C | C | C | C | P | P |
| 6 | P | P | P | P | P | P | C | C | P | P |
| 7 | P | P | P | P | P | P | P | P | P | P |
C = la banca pide carta, P = la banca se planta. En las columnas, 0 es un 10, J, Q o K, y 1 es un as. Un total de 8 o 9 de la banca es un natural, así que nunca llega hasta aquí.
Un ejemplo: la mano del jugador tiene 2 + 3 = 5, así que pide. Sale un 7 y su total queda en 2. La mano de la banca tiene K + 6 = 6, y con 6 pide contra un 7. Sale un 2 y suma 8. Gana la banca 8 a 2.
Qué apostar y qué evitar
- Apuesta a la banca. Cuesta en promedio el 1,06 % de lo que apuestas, lo más bajo de las tres, incluso con la comisión. Gana el 45,86 % de las manos, frente al 44,62 % del jugador, porque juega última y lo que hace depende de la tercera carta del jugador.
- El jugador queda muy cerca, con el 1,24 %, y sin comisión que pagar.
- Evita el empate. Pagar 8 a 1 parece generoso, pero solo sale el 9,52 % de las veces. Esa apuesta cuesta el 14,36 %, más de 13 veces lo que cuesta la banca.
- Ignora los caminos y las rachas. El marcador solo registra lo que ya pasó. Después de cualquier racha de banca o jugador, la mano siguiente sale banca igual de seguido que después de cualquier otra mano.
- No cuentes con un sistema de apuestas. Cambia cómo se reparten tus resultados, pero la ventaja de la casa sigue siendo la misma.
Palabras que vas a oír
- Natural: 8 o 9 en las dos primeras cartas de una mano. Ninguna mano pide.
- Zapato o sabot: la caja donde están las barajas, normalmente 6 u 8.
- Comisión: el 5 % que la casa se queda de una apuesta ganadora a la banca. Por eso la banca paga 19 a 20.
- Punto banco: el nombre del juego en España y de esta versión, la de reglas fijas para cada carta. Punto es el jugador y banco es la banca.
- Mini baccarat: las mismas reglas en una mesa más pequeña, donde el crupier maneja todas las cartas y las manos van más rápido.
- Bead plate y big road: los dos caminos del marcador. El bead plate anota cada mano en orden, y el big road abre una columna nueva cada vez que cambia el ganador.
Qué sigue
La forma más rápida de aprender las reglas de la tercera carta es verlas en acción. Nuestro juego usa fichas virtuales, y su entrenador explica cada carta cuando sale.
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