Cómo jugar baccarat: las reglas del punto banco

El baccarat, que en España se conoce como punto banco, es una apuesta a cuál de dos manos, Jugador o Banca, termina más cerca de 9, o a que empatan. Después de apostar ya no decides nada: el crupier sigue reglas fijas para cada carta. La banca es la mejor apuesta y el empate es la que conviene evitar.

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Las tres apuestas

Jugador y Banca son solo los nombres de las dos manos. No juegas ninguna de ellas, y la banca no es el casino: simplemente eliges la mano que crees que va a ganar.

ApuestaPagaProbabilidad de ganarVentaja de la casa
Banca19 a 20 (una apuesta de 100 gana 95, ya con la comisión del 5 %)45,86 %1,06 %
Banca sin comisión1 a 1, pero si gana con tres cartas que suman 7 solo recuperas tu apuesta43,61 %1,02 %
Jugador1 a 144,62 %1,24 %
Empate8 a 19,52 %14,36 %

Cifras exactas para un zapato nuevo de 8 barajas, contadas sobre todas las manos posibles. En un empate, las apuestas a banca y jugador se devuelven. En el juego sin comisión, una victoria de la banca con 7 de tres cartas sale el 2,25 % de las veces. Donde el empate paga 9 a 1, esa apuesta cuesta el 4,84 %. Con 6 barajas, la banca cuesta el 1,06 %, el jugador el 1,24 % y el empate el 14,44 %.

Cuánto vale cada carta

CartaValor
As1
Del 2 al 9Su número
10, J, Q, K0

Los palos no importan. El total de una mano es la última cifra de la suma de sus cartas: 7 + 8 = 15, así que esa mano vale 5. Una mano nunca se pasa, y 9 es el total más alto.

Cómo va una ronda

  1. Apuesta a Jugador, Banca o Empate antes de que salgan las cartas. Puedes apostar a más de una.
  2. El crupier da dos cartas a cada mano, empezando por Jugador.
  3. Si alguna mano suma 8 o 9, es un natural. Las dos manos se plantan y la ronda termina.
  4. Si no, la mano del jugador pide una tercera carta o se planta, según la regla de abajo.
  5. Después, la mano de la banca pide carta o se planta, según su propia regla.
  6. Gana el total más alto. Si los totales son iguales hay empate: la apuesta al empate cobra, y las apuestas a jugador y banca se devuelven.

Del paso 2 en adelante no eliges nada. El crupier aplica las mismas reglas a todas las manos, así que no hay forma de jugar una mano bien o mal. Tu única decisión es la apuesta.

Las reglas de la tercera carta

Primero va el natural: con 8 o 9 en las dos primeras cartas de cualquiera de las manos, nadie pide. Si no lo hay, empieza la mano del jugador.

Dos primeras cartas del jugadorQué hace la mano del jugador
0 a 5Pide una tercera carta
6 o 7Se planta
8 o 9Natural: las dos manos se plantan

Si el jugador se plantó, la banca sigue la misma regla: pide con 0 a 5 y se planta con 6 o 7. Si el jugador pidió, lo que hace la banca depende de su propio total y de la tercera carta del jugador.

Total de la bancaLa banca pide si la tercera carta del jugador es
0 a 2Cualquier carta
3Cualquier carta menos un 8
42 a 7
54 a 7
66 o 7
7Nunca: siempre se planta

Esta es la misma regla en una tabla completa, con una fila por cada total de la banca y una columna por cada valor de la tercera carta del jugador.

Banca0123456789
0CCCCCCCCCC
1CCCCCCCCCC
2CCCCCCCCCC
3CCCCCCCCPC
4PPCCCCCCPP
5PPPPCCCCPP
6PPPPPPCCPP
7PPPPPPPPPP

C = la banca pide carta, P = la banca se planta. En las columnas, 0 es un 10, J, Q o K, y 1 es un as. Un total de 8 o 9 de la banca es un natural, así que nunca llega hasta aquí.

Un ejemplo: la mano del jugador tiene 2 + 3 = 5, así que pide. Sale un 7 y su total queda en 2. La mano de la banca tiene K + 6 = 6, y con 6 pide contra un 7. Sale un 2 y suma 8. Gana la banca 8 a 2.

Qué apostar y qué evitar

Palabras que vas a oír

Qué sigue

La forma más rápida de aprender las reglas de la tercera carta es verlas en acción. Nuestro juego usa fichas virtuales, y su entrenador explica cada carta cuando sale.

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